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20여년간의 인쇄 경험을 바탕으로 완성도 높은 제품 제작에 매진하고 있는 저희 스토어뉴스는 PP 및
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ibm에서는 코렐드로우외의 다른 프로그램으로 작업하였을 경우 출력은 되나 제판이라는 공정을 한번 더 하게 됨으로 추가 공정비가 소요됩니다.
코렐드로우외의 프로그램으로 작업하였을 경우 필름으로 출력하셔서 보내주세요.


코렐 드로우 - 작업시 유익사항

  1. 모든작업은 작업크기(판형) 안에서 이루어져야 합니다.

2. 판형과 재단선은 투명으로 하여 인쇄에서 보이지 않도록 하고 그룹을 지어주십시요.

3. 모든 서체는 전체선택 후 곡선으로 처리해 주십시요.




곡선작업

 1.

단락문자는 곡선이 안됨. 따라서 도안문자열을 사용하여야 함.

 2.

곡선처리는 두가지 방법이 있음.

모두 선택 문자열
㉠ 작업한 개체들을 모두 선택하여 모두 그룹해제한다.
㉡ 편집/모두선택/문자열로 문자를 선택한다.
㉢ 선택된 문자를 Ctrl+Q 또는 배열/곡선으로 해준다.

찾기를 이용
㉠ 작업한 개체들을 모두 선택하여 모두 그룹해제한다.
㉡ 편집/찾기 바꾸기/개체찾기를 한다.
㉢ 새검색시작에서 도안문자열을 선택한다.
㉣ 선택된 문자를 Ctrl+Q 또는 배열/곡선으로 해준다.

 3.

도형을 사용시 모든 도형은 곡선처리를 해주어야 함.



계조색상 및 외곽선색주기

1.

모든 색상은 CMYK모드로 작업을 하여야 함.

2.

코렐7.0을 사용하시는 업체는 색상팔레트를 변경하여야 함.

3.

계조채움 중 코렐에 예시되어 있는 것들을 사용 시에는 반드시 비트맵 변환을 해준다.



비트맵 작업

1.

포토샵에서 작업한 것을 코렐로 불러올때 유의사항

모드확인
㉠ 작업은 반드시 CMYK로 하고 300dpi를 주어야 함.
㉡ 뒷면에 사용시 그레이스케일로 하여야 함.

레이어 및 채널을 이용한 경우
㉠ 레이어를 이용하여 *.psd로 불러왔을 경우 코렐에서 비트맵변환을 투명으로 해준다.
㉡ 채널을 이용하였을 경우는 반드시 채널을 없애고 저장하여 코렐로 불러와야 한다.
(채널이 있는 상태에서 저장하였을 경우에는 채널을 인식한 코렐에서 출력시 이상이 있어 작업한 그림이 제대로 나오지 않는다.)

2.

코렐에서 비트맵 작업시 유의사항

파워클립의 예
㉠ 편의를 위해 파워클립을 사용하는 경우가 많은데 출력시 에러가 많다.
㉡ 파워클립을 사용하였을 경우에 비트맵 처리를 반드시 해주어야 한다.

3.

코렐작업시 유의사항

코렐 프로그램의 효과(계조채움, 그림자효과, 윤곽주기, 렌즈효과, 클립아트, 파워클립, 입체감, 블랜드 등) 사용시에는 반드시 비트맵(CMYK 해상도 300dpi이상) 처리를 해주시기 바랍니다.

객체에 원색 색상 채움시 10%이상 색상 처리를 해주십시오.(인쇄가 안될 수 있음)

통신 접수시 일러스트 작업은 문제점 발생이 있으므로 되도록 코렐로 작업하여 주시기 바랍니다. 일러스트작업시 발생되는 문제점은 책임지지 않습니다.



4. 양면 인쇄인 경우 앞면과 뒷면이 맞닺는 부분을 따로 표시하여야 합니다.

5. 특수크기의 제품일 경우 크기를 화일 안에 적어 주십시요. 제품의 모든 재단은 투 터치이므로 작업할 때 실제로 필요한 크기보다 사방 2.5mm씩 크게 작업해야 합니다(예외의 제품도 있사오니 문의후 작업하세요).

6. 일러스트 화일은 create outline 하고 버전은 7.0 이하로 저장해주십시요.
5. 비트맵은 tiff포맷으로 따로 저장해 주십시요(eps파일을 코렐에서 깨질수도 있습니다) 일러스트 화일(*.ai)을 코렐드로우에서 불러 작업할 경우 선 굵기, 면, 채움 등에서 일부분이 변형될 수도 있습니다.
그러므로 접수하실 때는 확인을 철저히 해주시기 바랍니다.

7. 데이타 접수시 앞,뒤 배열에 주의해 주십시요.


코렐 드로우 - 에러방지법

  1. 비트맵은 tiff포맷으로 작업하고 해상도는 300dpi로, 컬러는 C,M,Y,K로 해주십시요.(R,G,B 모드로 주시면 흑백으로 나옵니다.)

2. 코렐드로우에서는 비트맵을 회전시켰을때 해상도가 변하면서 그림이 깨질수 있습니다. 그러므로 가로세로 비율에 차이가 많은 비트맵은 사용하지 않는것이 좋습니다.

3. 효과메뉴의
형태편집, 블랜드, 입체감, 입체문자, 렌즈, 파워클립 등을 사용했을때는 출력 에서 오류가 생길수도 있읍니다. 부득이하게 사용했을때는 비트맵으로 변환해주는것이 안전합니다.

4.
텍스쳐 채움은 비트맵으로 변환했을 때 하얗게 변하는 경우가 있습니다 이런것은 출력에서 안나오므로 사용하지 않는것이 좋습니다.

5.
OLE 개체는 코렐에서 편집이 안되는 부분이 있습니다. 특히 회전이 안됨으로 조판에서 회전시켜야 할 때 에러가 날수가 있으니 사용하지 마십시오. 개체를 삽입해야 할 경우에는 해당프로그램에서 저장한후 코렐에서 불러오기를 하는것이 안전합니다.

6. 그림자 효과를 사용했을 때는 출력할 때 그림자가 없어지거나 100% 먹으로 나올수가 있습니다.

그림자 효과는 분리한 후 그림자만 비트맵 처리하는 것이 안전합니다.

7.
클립아트 사용시 코렐드로우의 클립아트라도 '채움겹쳐인쇄'로 설정되어 있는 경우가 종종 있습니다. 이것을 반드시 체크하시고 만약 '채움겹쳐인쇄'로 설정되어 있으면 설정을 해제하거나 비트맵으로 변환시켜야 합니다.

8.
스크립트 출력에서 오류가 발생하므로 사용했을 때는 반드시 비트맵으로 변환시켜 주십시요.

9.
포토샵에서 채널이나 퀵마스크를 사용했을때는 코렐에서 반드시 비트맵으로 변환시켜 주십시요. 특히 코렐에서 이것을 사용한 비트맵을 회전이나 반전 시켰을경우, 노드로 편집 했을 경우 또는 줄이거나 늘였을 경우에는 반드시 비트맵으로 변화시켜주셔야 합니다.



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